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这种和背景颜色相近logo凹凸的区域在hancon中如何提取

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3351422122 发表于 2025-3-28 13:28:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种和背景颜色相近logo凹凸的区域在hancon中如何提取
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 楼主| 3351422122 发表于 2025-3-31 08:28:27 | 显示全部楼层
怎么老哥们只看不说话呢,能提提思路吗
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多看就会 发表于 2025-4-1 10:36:46 | 显示全部楼层
好问题,帮你顶一下,我也想知道怎么提取
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Criss 发表于 2025-4-1 11:14:25 | 显示全部楼层
明明可以通过打光就可以改善算法提取难度的,舍近求远去用算法进行提取。
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 楼主| 3351422122 发表于 2025-4-1 11:33:18 | 显示全部楼层
Criss 发表于 2025-4-1 11:14
明明可以通过打光就可以改善算法提取难度的,舍近求远去用算法进行提取。 ...

管理员大大,我也是从别的地方看到的图,我还以为可以提出来,我试着用region growing提出来了,不过让打光均匀也是好办法。
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 楼主| 3351422122 发表于 2025-4-1 11:35:55 | 显示全部楼层
多看就会 发表于 2025-4-1 10:36
好问题,帮你顶一下,我也想知道怎么提取

regiongrowing试试,我用的这个,效果还可以
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Atom_Du 发表于 2025-4-1 14:01:06 | 显示全部楼层
换角度打光可以实现啊,叫什么光度立方体,halcon里面也有现成的示例,几个算子就可以实现,表面检测的那块就有很多
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 楼主| 3351422122 发表于 2025-4-1 15:40:07 | 显示全部楼层
Atom_Du 发表于 2025-4-1 14:01
换角度打光可以实现啊,叫什么光度立方体,halcon里面也有现成的示例,几个算子就可以实现,表面检测的那块 ...

好的谢谢,因为我是新手,这个图也是从别人那看到的,我想直接提取出来。没想那么多
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Yanlf 发表于 2025-4-2 07:46:32 | 显示全部楼层
要不改善打光,要么从频域角度试下(傅里叶变换)
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皇岛玉剑仙 发表于 2025-4-21 16:45:46 | 显示全部楼层
这样的?
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