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实时渲染第四版(RTR4.pdf)

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绝地武士 发表于 2024-5-16 16:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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部分目录内容:
3.1 数据并⾏结构
3.2 GPU 管线概述
3.3 可编程着⾊器阶段
3.4 可编程着⾊及其 API 的演变
3.5 顶点着⾊器
3.6 曲⾯细分阶段
3.7 ⼏何着⾊器
3.8 像素着⾊器
3.9 合并阶段
3.10 计算着⾊器

中文翻译版(毛星云):
链接:https://pan.baidu.com/s/1hPYAesbmO1d1aVt--CoVdA
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EPUB英文格式:
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暗翼小哥 发表于 2024-5-16 16:54:22 | 显示全部楼层
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肖华乐 发表于 2024-5-17 10:29:06 | 显示全部楼层
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weijintao 发表于 2024-6-1 15:55:19 | 显示全部楼层
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hellohal 发表于 2024-6-3 16:19:54 | 显示全部楼层
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wililxw 发表于 2024-9-4 14:19:30 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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BenNin 发表于 2024-10-21 13:06:19 | 显示全部楼层
学习学习!!!!!!!!!
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ZoZoZoZoey 发表于 2024-10-21 16:45:56 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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Fanxf 发表于 2025-1-3 12:09:52 | 显示全部楼层
感谢,学习学习
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