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[资料] HDevelop绘制生成仿射矩形不显示或者异常?详解图像缓存机制

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    发表于 2018-6-15 15:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

    51Halcon诚邀您的加入,专注于机器视觉开发与应用技术,我们一直都在努力!

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    本帖最后由 绝地武士 于 2018-8-30 16:24 编辑

    1.没有加载任何图片的情况下进行绘制仿射矩形或者矩形:
    1. draw_rectangle2 (WindowHandle, Row1, Column1, Phi, Length1, Length2)
    2. gen_rectangle2 (Rectangle, Row1, Column1, Phi, Length1, Length2)
    复制代码
    绘制后的图像如下:

    QQ截图20180615153803.png
    2.右键确认以后,显示仿射矩形就不正确了:
    QQ截图20180615153848.png

    3.相信很多人都遇到过类似这样的问题吧?
    QQ截图20180615154029.png

    还有一种情况就是读取一组坐标然后生成ROI,根本生成不了,那么和这个是同理的!
    主要是在VC++、C#中根据指定的数据生成ROI,比如gen_rectangle1始终生成的ROI是空的。
    QQ截图20180805105930.png

    常规情况下解决方法有三种,都是可以的:
    1.设置系统是否裁剪区域为false:
    1. set_system ('clip_region', 'false')
    复制代码

    2.读取一张比区域还大图像;
    3.设置默认缓存大小;

    下面我们来探索下为什么会出现这种情况:
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    同时这个问题在联合开发中也是一样存在,比如在C#或者VC++里面绘制矩形是空的,保存是空的,或者读取也是空的!

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    发表于 2018-6-15 16:07:07 | 显示全部楼层
    其实吧,我也尝试了一下,只要你创建有窗口,句柄有了,就不会错。

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     楼主| 发表于 2018-6-15 16:10:07 | 显示全部楼层
    沐橙味 发表于 2018-6-15 16:07
    其实吧,我也尝试了一下,只要你创建有窗口,句柄有了,就不会错。

    我们说的不是一个意思吧?有窗口句柄不代表你可以正常初始化的时候加载区域等ROI进来的,如果比缓存大那么基本上都是空区域。

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    发表于 2018-6-15 16:18:25 | 显示全部楼层
    看看原理,感谢楼主分享这么好的资源,需要学习地更加深入!

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    发表于 2018-6-15 16:55:34 | 显示全部楼层
    我是尤达;P

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    发表于 2018-6-15 17:44:38 | 显示全部楼层
    看看原理

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     楼主| 发表于 2018-6-15 18:11:39 | 显示全部楼层

    你好 尤达大师!

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    看看,学习学习

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    看demo的时候一直不理解这句话,谢谢楼主
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